哈喽,大家好呀,欢迎走进pos机网站,pos机我们该如何选择呢,关于nft项目跑步、以及nft项目排名的知识点,小编会在本文中详细的给大家介绍到,也希望能够帮助到大家。
什么是NFT
NFT,全称Non-Fungible Token,中文是非同质化代币。它具有不可裤启分割、不可替代、独一无二的特点。与它对应的同质化代币(FT)则可以互相替代,例如,你拥有一个ETH,我拥有一个ETH,这两个ETH本质是一样的,没有什么区别,及时我们将这两个ETH互换,也没有什么乎枝影响或不同。那么,非同质化代币(NFT)则像是在同质化代币上做了标记,使它们变得独一无二。
NFT起源
也许有很多人最近才留意到NFT,其实它从2012年开始就萌芽了。2012年,一位名叫Yoni Assia的人发布了一篇博文,标题是 bitcoin 2.X (aka Colored Bitcoin) – initial specs ,文章中讨论了 colored coin,并说 colored coin 是创世交易的一部分,因此它们是独一无二的,可以从常规比特币交易中被识别出来。之后另一位作者 Meni Rosenfeld 写了一篇标题为 Overview of Colored Coins , 继续挖掘其价值。
2014年 Counterparty 诞生,它是一个点对点的金融平台,以及建立在比特岁纯敏币区块链之上的分布式开源互联网协议。对应代币是 XCP。
2015年第一个基于区块链技术的 游戏 诞生,Spells of Genesis ,其 游戏 开发者通过 Counterparty 将 游戏 类资产发行到区块链上。此 游戏 通过发行名为 Bitcrystals (BCY)的代币来资助开发,此代币也在 游戏 中当货币使用。
2016年 Counterparty 与热门的卡牌 游戏 Force of Will 合作,也在 Counterparty 平台上也发行了自己的卡。Force of Will 游戏 是北美销量排名靠前的纸牌 游戏 ,热门程度与 Pokemon, Yu-Gi-Oh, Magic: The Gathering 旗鼓相当。
有人在 Counterparty 上以资产形式发行 rare pepes (RARE), 它是一种具有以下青蛙特征的 meme。
什么是 meme?
meme 起源于一条推特。当时流动性挖矿正火,各种仿盘项目层出不穷,于是 Consensys 的开发者 Jordan Lyall 在推特中嘲讽这些仿盘项目:
令人意想不到的是,真的有人创建起了 meme 代币项目,还有社区成员自愿去打造产品,期望将它做成 Defi 项目。于是 Degenerator 就从一个虚拟的项目发展成了一个支持挖矿的 NFT 去中心化平台。
此后,市场上出现很多类似 meme 的项目,***用同样的手法,用空投的形式来获得用户的资金。所以大家习惯将这种项目统一称为 meme 项目。实际上 meme 也是一种代币。
meme 代币目前价格是 $2,655。
2017年 Peperium 诞生。它被宣称是一个去中心化的 meme 市场和交易卡牌 游戏 (TCG),任何人都可以创建 meme ,并永久存储于 IPFS 和以太坊上。代币为 RARE,它被用来创建 meme 和上市费用。
之后 Cryptopunk 被创立,它是由两位创意技术专家创建的,他们意识到可以创造一种原生于以太坊区块链上的独特角色,也就是 NFT 项目。
随之,也在2017年10月份火热一时的 CryptoKitties 出现了。CryptoKitties 是一个基于区块链上的虚拟 游戏 ,允许玩家领养、喂养,甚至交易这些虚拟猫。同时,也将 NFT 应用到 游戏 上推向了主流市场。
一只像这样的虚拟猫可以售价80万
CryptoKitties 于2017年10月由温哥华的一家名为 Axiom Zen 的公司推出。当他们在ETH Waterloo Hackathon(全球以太坊生态最大的黑客松)期间发布 Alpha 版本时,该团队已经在该项目上工作了几个月。当时有超过400名开发者参加黑客松,所以这是介绍这款 游戏 的绝佳场所和时间。CryptoKitties 团队在黑客松比赛中获得了第一名,该 游戏 迅速走红。
CryptoKitties 的兴起恰逢2017年的牛市,因此势不可挡。人们疯狂地购买、繁殖和交易虚拟猫。这让许多人看到了非同质化代币的潜力。随后,Axiom Zen 分拆出一家名为 D***er Labs 的公司,该公司从 a16z 和 Google Ventures 等顶级投资者那里获得了1500万美元的融资。在目睹 CryptoKitties 社区的疯狂行动以及 D***er Labs 获得顶级投资者投资之后,人们开始认识到 NFT 的真正威力。
2018年-2019年 NFT 生态实现了大规模的增长。
NFT 可能的23种应用场景
可穿戴产品是实体产品,例如 T恤,它们可以在虚拟 游戏 中使用。关联平台或应用有@TheMetaFactory @digitibles
通过抵押 NFT 代币来获得奖励,就像 Defi 挖矿那样。由于 NFT 独一无二的特性可以做不同的稀缺度,提供比传统挖矿更多样的玩法。关联平台或应用@DontBuyMeme @a***egotchi
比如在虚拟 游戏 中可以构建虚拟的交易市场,可以在交易市场中交易任何 游戏 类的东西。关联平台或应用 @MetaZoneio,在这个应用中在 decentraland 里做了一个应用程序商店(*** store),有消息称 decentraland 开发团队已经从这些交易手续费中获得超过 200万的 MANA作为回报。(MANA是其平台代币)
它可以为任何 NFT 项目或 游戏 提供集成、上线等多种第三方工具。关联平台或应用@enjin @gamecredits @WAX_io
这可以解决资金小的小散户们。因为小散户们无法承受动辄价值几十或几百个以太坊(ETH)的 NFT 代币,通过将这些昂贵的代币打散来卖,例如买入 0.1个代币也可以体验到同样的快乐。关联平台或应用 @NIFTEXdotcom
即,可以自由交易手中的各种 NFT 代币。关联平台或应用 @rariblecom @TokenTrove @GPKMarket @enjin
例如将不同的保单绑定在不同的 NFT 代币上,方便用户交易流转,这个领域的 NFT 项目的发展潜力较大。关联平台或应用 @iearnfinance
买家可以购买代表不同运动员的 NFT,定位他们参与比赛来获得奖励。关联平台或应用@MLBChampions @SorareHQ
这与 体育 竞赛类 游戏 类似。关联平台或应用 @CryptoMotors_io
也是由于 NFT 独一无二、无可替代的特性,每个域名与唯一的 NFT 绑定是可以解决实际问题的,具有实际意义。关联平台或应用 @ensdomains @unstoppableweb
可以将黄金作为背后支撑发行代币,然后抵押代币来获得 NFT 代币。关联平台或应用 @Bullionix_io
就像我们小时候常吃的干脆面零食里附有卡片,这些卡片是实体的,那么同样它们可以放在区块链上,有兴趣的人可以通过线上收集这些独一无二的数字卡片。关联平台或应用 @nba_topshot @WAX_io
例如在电报、网站等平***成签到打卡就获得 NFT 代币奖励,当然大家认为这种打卡签到是具有某种特殊意义的。关联平台或应用 @SuperRare
收集或收藏品类 游戏 是 NFT 产业的核心,最早爆发的就是 2017年火爆的加密猫 游戏 。如今比较流行的是 Cryptopunks, 目前在交易市场上至少 5 个 ETH 一个。关联平台或应用 @CryptoKitties @***aStarsNFT @BlockchainCutie @larvalabs
这类项目可以是线上或者线下,通过 NFT 给用户提供不同的访问权限。关联平台或应用 @mintbase @DigiTxio
集换式卡牌是通过特定主题的卡牌构成自己的卡堆,利用各种卡牌和战略跟对方进行对战的卡牌 游戏 。关联平台或应用@GodsUnchained @splinterlands @SkyWe***erGame
这可以用于音乐电子版权。关联平台或应用 @mintbase @DAOrecords
在传统网游中的装备、角色、精灵、宠物等,玩家可以以 NFT 代币的方式来作为资产持有,并可以自由进行交易, *** 的同时也有收益,而这正在成为一种潮流。关联平台或应用@AxieInfinity @neondistrictRPG @mycryptoheroes_ @CSCgame@Ethermon_io
***如你无条件去资助一个项目,项目方可以给你发 NFT,作为对这个项目资助的凭证,且唯一。关联平台或应用 @BasedProtocol
在虚拟世界 游戏 里可以进行虚拟土地买卖、召开虚拟会议、虚拟电子银行和社交。关联平台或应用@decentraland @SomniumSpace @cryptovoxels @TheSandboxGame @AxieInfinity
与网游 x NFT 相似,在虚拟 游戏 中的服装道具与昵称也可以与 NFT 结合,买卖这些商品。
比如大家在 Opensea 上看到的图片,包括其它更具有设计感的电子作品,目前这一领域增长势头明显。3月11日加密艺术家 Beeple 的 NFT作品售卖价格为 690万美元。样子长这样
关联平台或应用 @makersplaceco @SuperRare_co @KnownOrigin_io @mintbase @niftygateway @rariblecom
例如为建立社区内部生态,运营者将有价值的 NFT 抵押来发行社区币。关联平台或应用 @Whale
哪些圈外名人看好 NFT
特斯拉 CEO 伊隆·马斯克 ( Elon Musk)
苏富比 CEO 查尔斯·斯图尔特(Charles Stewart)
推特 CEO 杰克·多西 (Jack Dorsey)
对 NFT 的展望
体育 、 游戏 、 *** 总是比其它行业更先接触新技术,NFT 也不例外。NBA shot、cryptoketties 加密猫 游戏 、艺术收藏品已经让 NFT 有了成功的落地应用,并且收益不菲。据「我知区块链」预测 NFT 还会继续出圈,从以上 23 种 NFT 的可能应用场景中可以给我们信心。也希望这些信息可以给想要在 NFT上创造更多可能性的人更多的思考,做出更多有意思的应用。
NFT 的全称是 Non-fungible-token,即非同质化 Token,对应的是 FT(同质化 Token)。非同质化 Token 是指有唯一标识的、不可互换的 Token,而且是不可拆分的。
听起来比较抽象,我们先来说说同质化 Token:比如以太坊、比特币等,我有一个比特币,和你的一个比特币交换,完全不影响它的价值,我拥有的还是一个比特币。就像我手里的 100 块和你手里的 100 块可以互换一样(如果不考虑上面编码不一致的话)。
但是如果我手里有张演唱会门票,不一定愿意换你手里的一张演唱会门票,因为我的门票和你的门票位置上面的位置肯定是不一样的,有可能我的在前排你的在最后排,这个座位号门票上面都清清楚楚写着的,两张门票是有很明显的区别的。
NFT 就和演唱会门票类似,每个都是独一无二的。而且,不像比特币或以太坊一样,能分割成 0.1 个或 0.01 个 .NFT 是不可分割的。就像一张演唱会门票,灶历拿到其中半张,是无法入场的一样。那么,NFT 到底有什么用呢?
NFT 的价值和应用场景
我们知道互联网是个可以让信息自由流转的世界,无论是文字、图片还是***等信息,都可以通过互联网瞬间转移到世界上任何一个角落,可以说互联网极大地颠覆了人们的生活方式。
但是,当这些文字、图片、***被转移的时候,其实转移的是副本,原件还保存在本地。当一张图片被互联网传播了无数次之后,到底哪份是原件、哪些是副本,谁还能分得清楚呢?
NFT 因为具备唯一标识的特点,所以加载了 NFT 的文字、图片、***相当于在数字世界有了一个唯一的身份识别。
无论这些信息被***多少份,搜穗带有 NFT 身份标识的是原件。而且 NFT 基于区块链底层技术,可以让带有 NFT 的信息在不需要中介巨头的情况下自由交易。
区块链之所以被称为“价值互联网”,是因为其世辩卜补足了互联网的最后一块拼图,在不需要第三方中介的前提下解决交易的“双花问题”,NFT 目前是这个“价值互联网”上的一颗闪亮明珠。
那么,NFT 具体用在哪儿呢?
其实 NFT 的应用场景很多,像本文开头提到的佳士得拍卖的 NFT 数字艺术品,艺术品本身是基于区块链技术的,NFT 即代表作品本身,NFT 的 Token 从卖家钱包转移至买家钱包,同时买家完成付款,即意味着交易的结束。
类似这样的 NFT 还有加密游戏资产(比如
一夜之间,NFT成了风口。
这个看似只会流行于极客圈的概念,如今在“圈外”异常火爆。2020年开始,从埃隆·马斯克到姚明,从可口可乐到迪士尼、漫威,再到LV、GUCCI、eBay、Facebook,各路人马都开始玩起NFT。
天价拍卖是NFT出圈的重要推手——数字视觉艺术家Beeple的一套作品《Everydays: The First 5000 Days》,以NFT的方式在佳士得拍出了6935万美元的天价;推特CEO发布的那条仅由五个字组成的“世界上第一条推特”被转让拍出290万美元。目前,世界上已有4位加密艺术家因其作品在NFT领域受到热捧而身价上亿。
千奇百怪的东西被铸成了NFT,例如乔布斯手写的“工作申请”、NBA赛场的高光时刻、球鞋、微信/QQ头像、虚拟石头、佛教护身符、房产、万维网源代码、诺贝尔奖论文、《时代周刊》封面等。
“万物皆可NFT”的场面里,NFT到底是什么?
NFT是非同质化通证(Non-Fungible Token),其“非同质化”意味着每一个NFT都是独一无二、不可分割的。这意味着当一件作品被铸成NFT之后,这个作品就成为了区块链上独一无二的数字资产。
技术革命、版权保护变量、投机泡沫、元宇宙序曲……不同人眼里NFT承载的意义大不相同。随着NFT在海外市场高歌猛进,国内也有越来越多的玩家拥抱这一新事物。在艺术领域兴起后,国内的互联网巨头也相继寻求入局NFT。它究竟会带来什么变化,大厂们又意欲何为?
从最实际的技术落地成果看,文娱、艺术产业是目前NFT最热情的拥抱者。
NFT则为举穗解决版权问题提供了新思路。当一个作品被铸成NFT上链之后,这个作品便被赋予了一个无法篡改的独特编码,以确保其唯一性和真实性。这样,无论该作品被***、传播了多少次,原作者始终都是这份作品的唯一所有者。
不仅如此,相比于传统的艺术品交易形式,当NFT流通时,其所有权的每一次转移都意味着创作者能从中获利,以***Super Rare为例,进行一手交易时,艺术家获得85%的收益,平台获得15%;再次交易时,卖家将获得90%,艺术家则获得10%。而在传统交易方式中,即便原作在多次流通中被炒至天价,艺术家也难以从中再次获利。
潜在的获利可能性吸引了投机客到来,加上已有的NFT高回报案例,不少入局者期望买下的NFT能一夜升值。
跟踪NFT市场活动的网站nonfungible***的数据显示,今年Beeple的作品在佳士得以超过 6000 万美元的价格成交后,当周的NFT市场交易额首次达到1亿美元。尽管此后加密货币市场的走低对NFT交易额有一定影响,但是在5月初,NFT市场当周的交易额飙升一度接近2亿美元。
在热情高涨的艺术家、极客正冲卜、投资者等各方的拥趸之下,海外已经逐渐形成一套成熟的NFT交易机制——创作者将NFT首次发布后,其他买家能够在NFT***中不断进行二次转手和购买。
一件NFT被首次售出的过程发生在一级市场。海外市场中,火爆的NFT项目颇多,nonfungible***的数据显示,2021年第二季度中,有三个NFT项目在一级市场中的销售额超过1000万美元,且目前市场有四个项目价值在千万以上,其中最有价值的NFT项目MeeBits价值9076万美元。此外,售卖NBA球星高光集锦的NBA Top Shot和出售像素头像的CryptoPunks等也是非常火爆的NFT项目。
发行后的流通过程即是二级市场交易。除了全球最大的数字藏品***OpenSea以外,***Nifty Gateway、MakersPlace、Rarible等也十分活跃。多数NFT***基于公链“以太坊”,但由于以太坊吞吐量低、交易费用高、通道拥挤,一些平台也会选择判租基于Flow、GSC等新型公链。此外,OpenSea、Rarible等大型NFT***也具备一级市场的“发行”功能。
相比海外的火爆,NFT在国内的发展稍微晚了一步,但如今入局NFT的国内玩家已经越来越多。
NFT在中国的流行,也是以艺术为起点。中国加密艺术家宋婷,是2020年中国NFT加密艺术拍卖记录保持者。今年3月以来,音乐人高嘉丰、阿朵先后发布了自己的NFT数字音乐作品,并被高价买下。
不过动作更显眼、影响更大的是企业和机构的入局,目前,最为积极拥抱NFT的机构之一是音乐版权机构:
今年5月,阿里拍卖推出NFT数字艺术专场,随后支付宝在6月联名敦煌美术研究所、国产动漫《刺客伍六七》推出4款NFT付款码皮肤;7月,网易旗下 游戏 《永劫无间》IP 也授权发行了NFT;腾讯则在8月上线NFT交易软件幻核***,首期***发售300枚“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”,腾讯音乐(TME)也宣布首批***“TME数字藏品”将在QQ音乐陆续上线发售。
但是与多数海外NFT***选择的公链不同,腾讯和阿里巴巴在进军NFT领域时,分别基于的是自家公司打造的至信链、蚂蚁链的联盟链。相比公链,联盟链参与方可控、且隐私保护能力较强。此外,腾讯、阿里巴巴、网易等推出的NFT均无法进行二次交易。
比如,用户在购买“有声《十三邀》数字艺术收藏品NFT”后,仅能对其观赏和收藏,平台不提供二次交易的机会,目前用户也无法在平台上线自己的NFT作品。同样的,用户对支付宝付款码皮肤也只能观赏和收藏,无法将其转赠和二次交易。
在国内NFT发展尚不成熟的背景下,大厂的谨慎显然为了不让试水演变成投机客的炒作热潮。但文娱产业和 科技 企业的相继入局所透露出的信号同样明显:NFT,已是不可忽视的存在。
人们对NFT的态度分为两极:支持者们认为NFT不仅会影响版权保护方式,用更长远的眼光看,NFT将使“元宇宙”概念成为现实;但反对者却觉得,NFT不过是一种投机的新方式。
两者都不无道理,NFT带来的影响本身就是多重的。
元宇宙指的是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界。NFT则可以作为元宇宙的重要基础设施,能够映射虚拟物品,成为元宇宙中原生资产的主要载体。
今年3月,由于 游戏 公司Roblox在IPO招股书中写到“Met***erse(元宇宙)正在实现”,之后的这半年里, 游戏 行业迎来元宇宙热潮。据财联社报道,2021年上半年,NFT类区块链 游戏 融资高达14亿美元,NFT区块链 游戏 Axie Infinity的日活跃用户数量高达25万。
一些与区块链毫不相关的参与者也在入局NFT 游戏 ,8月4日,法国 时尚 巨头路易威登(Louis Vuitton)宣布推出自己的NFT手机 游戏 ;7月,可口可乐发布了能在去中心化虚拟现实平台Decentraland上穿戴的NFT虚拟设备。
USDT发行商Tether的前联合创始人William Quigley在7月的一场***访中表示:“NFTs作为一种独特的 *** 形式,将与电影、音乐和*** 游戏 并存。所有不能吃的消费品都将成为NFT。
支持者把NFT作为信仰的一部分,但对NFT发展持谨慎、乃至负面态度的人也不在少数。
投机是NFT热潮中最显著的乱象。价格越炒越高的NFT,让越来越多的圈外人眼红,也不断吸引着新玩家急切入场。不少声音将NFT与前几年的“空气币滥发”进行类比,彼时,处于食物链顶端的***对空气币审核不严,造成空气币大量涌现,***因而被质疑肆意“收割”项目方与投资者。
NFT会步入空气币的后尘吗?目前还没有答案。尽管不少名人力挺NFT,但质疑NFT的声浪之大难以忽视。
Coinbase的创始人Fred Ehrsam早前表示:“90%被制作出来的NFT,可能在未来的3到5年里失去价值,几乎一文不值。这与90年代后期的早期互联网公司的情况是一样的。”而早前作品被拍出高价的艺术家Beeple,也在接受CNN《First Move》时表示NFT以6935万美元的价格出售是 “疯狂”的。
莱特币创始人Charlie Lee也认为仅有少数的NFT具有极高价值,例如毕加索这样的知名艺术家所创作的作品,但是,“由于创建NFT的成本几乎为零,***如艺术家为了获利而蜂拥进入这一领域,那么市场就会被这种狂热所淹没,供应将压倒需求,价格最终将崩溃。”
监管是NFT可能面临的另一压力。国内大厂推行NFT时的谨慎态度反映了其对合规的重视。阿里巴巴、腾讯一再强调其在NFT领域布局的范围和界限。
针对外界对NFT是否相当于发行代币的误解,蚂蚁链曾明确表示:NFT不是虚拟币。“NFT是解决数字艺术品确权的一种有效和可靠的技术手段,具有唯一性和不可分拆性,不具有等价交换物的特征,和比特币等虚拟币有着本质区别。”
在腾讯研究院举办的线上圆桌论坛上,腾讯云区块链产品总监秦青也表示,NFT在联盟链上发行可以做到真正地去掉货币的属性,“我们推断联盟链发行的NFT是可以合规的发出来的。”
NFT是复杂的,其虽是更好的版权保护方式,却也存在潜在的炒作属性,在国内发展的道路中面临监管也不可避免。如何能够让NFT的发展扬长避短,所有中国参与者都需要 探索 NFT合适的发展路径。
评估 NFT 项目,首先应考量渣冲旦项目的质量和项目方的可靠程度。其次是该艺术品市场的成交记录。
此外还应考虑NFT本身的稀缺性。一体化数字艺术品 (IDA)是由湖南搜云科技依据国家政策法规
及全球数字艺术品发展趋势历时 3 年研发,由中华老字号荣宝斋进行制如扰作的,项目质量毋庸置疑。
本批次一体化数字艺术品来源于荣宝斋馆藏精品 1:1 ***,保证原作的真实性。***用非国标印刷、
荣宝斋独有工艺制作,***制作、发行,所有作品由荣宝斋出具防伪证书,具有极高的收藏价值。
2021年7月30日,由中华老字号荣宝斋制作的齐白石、张大千、傅抱石等国画***的一体化数字艺术品即将上线,
具体信息请关注中国民族文化数字文库-金主数字艺术品登记判槐平台。
Web3.0 世界可以定义为虚拟现实 (virtual reality) 和增强现实 (augmented reality) 所形成的空间,实现了获得定义“现实”的权力和演绎其数字化呈现。但这种“逼真拟像”与物理世界错综复杂的关系也无法避免地和现实产生极大的暧昧。在这之前,《使命召唤》、《战地》等 游戏 早已经通过混淆现实大型***(如战争)等方式模糊着现实世界与虚拟世界的界限。
随着区块链领域新颖玩法的迭代革新,全新商业模式的出现也促使了 GameFi 的兴起。GameFi 是 游戏 行业向“新食利资本主义”转型的产物,它***用全面资产化的经营模式获取盈利。在 GameFi 1.0 中,由于激励机制的 *** 性极大幅度缩减, 玩家在自愿的情况下也被迫地变形成为了为受资本诱惑驱使的无情“打金机器”;这也在某种意义上加剧了玩家用户在虚拟世界身份认同的集体焦虑, 游戏 从 *** 产品(或有更深刻的学习、社交性)也变相成了机械作业般的束缚。
与 GameFi 1.0 不同的是,以 STEPN 为代表的 GameFi 2.0 游戏 正在着手完善虚拟空间的线下可扩展性与社交属性、虚拟与物理空间的互通。STEPN 用户通过精神价值体现,运动理念与空樱社交属性三重奏下满足了 GameFi 1.0 语境下所被长期忽视的、虚拟世界和物理世界双重身份焦虑的心理诉求,以此完成共识性文化与落地性完整建设。
STEPN 尝试解决了传统 GameFi *** 性和投资性所象征的矛与盾。投资回报作为首要目的的 GameFi 1.0 长期存在如下问题:
资金盘普遍缺乏可长期运行的经济模型,NFT 价值与用户数量在经历峰值后,都无法避免长期缓慢下降的结果。
核心价值的 游戏 体验与创新,文化建设和社区被忽视,成为经济收益的短期暴利投机工具,造成和物理世界的价值断裂。
通过对生活态度的营销,STEPN 为用户提供了一种通过实际在真实世界运动获得满足感,而非被动通过消费获得***的可能性——既能赚钱又能运动,经济与精神满足兼收。这也提示着 GameFi 2.0 在 游戏 丰富性、经济回馈之外也注重社区价值与感情的建立。
本文将尝试以 STEPN 为例指出 GameFi 2.0 的特色与后续发展,并给出合理观点进行分析。
X to earn,核心价值X的传递
1. 社群化:长期多级消费
与 GameFi 1.0 强调 play-to-earn 短期收益不同的是,以 STEPN 为代表的 GameFi 2.0,里面的 游戏 道具(NFT)不仅可以在二级市场作为玩家之间的交易形式出现(不同属性的跑步鞋),更通过营销生活方式来***玩家完成身份确认,并且注重其社交属性。通过将非虚拟 游戏 体验整合其中,实现斗察丛了社交与消费共同驱动。
“With Game-Fi, STEPN aims to nudge millions toward a healthier lifestyle, combat climate change and connect the public to Web 3.0, all while simultaneously hinging on it’s Social-Fi aspect to build a long-lasting platform fostering user generated Web 3.0 content.”
“通过 Game-Fi, STEPN 将目标定位于推动数百万人过上更 健康 的生活方式,防止气候变化,并连接普罗大众到 Web 3.0。同时依靠其 Social-Fi 来建立一个长久的平台,以培养用户生成的 Web 3.0内容。”
STEPN ***中已经宣称了其独特之处—— 健康 、低碳的生活方式,SocialFi 平台的建立。Web3.0 的协作方式是社群化的。GameFi 的长期、良好运转需要依赖于以良性社区文化为基础的多级消费,而不是仅仅提供一种作为短期投机工具的投资产品。而社区的深远意义代表着聚集了一群价值观念与选择倾向相似的用户,在这样的共同协作要求下, 游戏 的获得感来没蚂源必然侧重从服务转向侧重价值与 情感 的赋予和依托。
2. 价值投射:共同文化底色的焦虑和身体意识上的精神需求
与 GameFi 1.0 强调指向外部资产价值不同,GameFi 2.0 在此基础上,不忘准确地将矛头转向人物内在——一种具有共同文化底色的后现代焦虑,精神的荒漠。人们不再信仰美好的未来,个人的状态更倾向于虚无和悬置,为了应对这种不可预测的后现代危机感,人们将物理世界里唯一可证明自我主体性的身体作为最后的堡垒。
描述这种失落性、在虚拟世界里进行心理补偿性满足的 NFT PFP 项目如 mfers 已经成功,而构建对抗这种失落、掌握物理世界里自我价值的STEPN所代表的gamefi2.0也必然奏效。考察所有成功的项目,以这种共享的、相同的精神文化为底色才能受到大量用户的青睐,创造高粘度的社区。与 GameFi 1.0 不同的是,GameFi 2.0 同时满足了赚钱,赋予精神满足和保留物理世界真实性的特点。
这种热衷于自我价值追求的行为本质是“我”的不在场——热拉尔·波米耶将其描述为:“我变成了自己生命的游客,自我存在博物馆的参观者”,而虚拟世界更是强化了这种割裂的性质:我们坐在电脑前,不断通过加入网路社区、发表言论来包装网络中的自我形象,以旁观者的视角对自我进行规训,然而却无法给予真实世界中的用户任何更本质的、创造性的、长期且真实可感的满足——一个优秀的 GameFi 2.0 游戏 正提供了这样一种可能性,不是被动地追求价值来填补精神的虚无,而是主动地去创造、把握自己身体的***意识。
3. 精神价值创造高等快乐:从 play-to-earn 到 play-with-earn
每个人都处在被符号构建的生活方式焦虑之中,消费主义通过对“贪婪”和“嫉妒”等价值的不断延伸扩大,对消费者的人性弱点进行更长反馈时间、更高阈值的***。但是我们作为人类需要不断要求自己追求更优质、更高级和更可能拥有长期满足感和效益的价值,在诉求上必然从数量需求走向质量追求,进而侧重于精神满足。而只有产出不断能够吸引用户进行精神价值投射,并促使用户进行价值可再构建的产品,才能吸引并留住大量用户。这种价值必然指向用户自我价值认同之中。
通过 STEPN 游戏 化健身机制,人们可以获得直接且简单的精神满足:身体锻炼不断为用户赋予自己通过运动变得更好的价值感,符合后现代人通过不断否定自己,追求更优、更佳的精神需求——好的,更好的,目标永远在未来。这种对更好的追求也反过来加强了对 健康 这一价值的渴望。
根据哲学家密尔的快乐层次理论,达到低等快乐只需要动用低级的官能,达成对类似于“***”,“暴食”等类似于猪类的动物欲望需求,所以它很容易被实现;高等快乐则相反,它的反馈周期更长,获得的满足感也更加深入。
GameFi 1.0 强调投资回报,所收获的快乐倾向于外在需求(金钱、代币)的满足,这种快乐的内核是避免痛苦,营造低级快乐的氛围感。而以STEPN为代表的 GameFi 2.0 (letmespeak也是个好例子)所收获的获得感则是更加深层的且体现在精神内核上的层次丰富,并且这种价值体现在身体、符号、web3.0 和 web2.0 世界都有价值。在运动的过程中用户主动掌握身体并创造精神价值,获得盈利并抵御后现代危机感。
外在价值的存在“鞭策”或“诱惑”着玩家进行投资,而内在价值才是驱动玩家进行感情投入,长期参与的根本特点;这种价值的赋予必须是实在的、个人可感的、所有人 情感 可共享的。
4. 后疫情时代:运动、低门槛、现实世界价值
STEPN 鼓励用户***用散步、慢跑和跑步的方式来赚取代币、参与交易。不但迎合了后疫情时代人们对于运动的需求,且进一步参与到用户对 健康 、自律的精神追求当中。极低的参与门槛也使 STEPN 成为了***需要、***易用的 游戏 机制。
自 2021 年 12 月推出以来,STEPN 用户以指数级的速度增长,从 2022 年 1 月的每日 1,500 名活跃用户增长到接近于十万名。首要依赖其激励措施——忠实用户每天可以赚取数百美元。STEPN 的魅力远不止于此,全球疫情促使人们长期处于亚 健康 状态,网络媒介对身材的宣扬使得健身运动需求激增。
《2021健身趋势报告》指出,减肥仍是运动核心诉求。究其本质,仍然是后现代焦虑下对身体掌握和个人价值的渴望,而全球疫情导致的居家隔离则加剧了人们对于户外、 健康 、运动、塑形和容貌的需求。根据 Str***a 研究报告指出,步行者于2021年总里程超过6.68亿英里,创下了该平台的记录,而 Go Jauntly、Nike Run Club 和 MapMyWalk 等步行/跑步应用程序活跃用户数近年来实现了成倍的增长。步行甚至成为一种 时尚 ——TikTok 上的 #hotgirlwalk 主题标签鼓励用户每天在户外步行约 4 英里,这一话题在 TikTok 上的浏览量已超过 8000 万。
5. 符号价值、炫耀性消费、阶层交往需求外化
Web3.0 语境中,符号成为个人所有资本,符号代替身体被物化,成为用户身份的象征和用户进行自我认知的途径。消费过程也是反映了美国 社会 学家凡勃伦所谓 “炫耀性消费”来展示 社会 身份与地位符号的过程。消费在制造普遍消费大众的同时,也在制造并***着差别和不平等。实际上,消费的分化正是 社会 的分化、阶层的分化以及 社会 行动领域的分化的反应。
STEPN 的成功中不可忽视的是在未来对 SocialFi 特性的加持,SocialFi 的成功之处不仅在于用户可以与其它加密用户进行交易或者交朋友,而在于其成功地扩展了用户身份——健身除了作为获得身体 健康 的手段,也是现实世界中团结阶层内部的文化习惯符号。
大部分掌握资本的中产阶层对健身的追求改变了大众对消费健身的认知——通过购买 NFT 跑鞋健身,在 GameFi 2.0 中进行资本投入,有助于构筑财务状况良好、个人发展前景优越的形象,在 Web3.0 根据代币分层的符号化语境下,与现实世界相连接的健身成为了用户非同质化的竞争力来源。
如何为一款好的 GameFi 2.0 游戏 赋能?从获取 *** 服务到强调资产属性的 GameFi 1.0 ***,GameFi 2.0 开拓了一种全新的可能性:即为玩家在现实生活和自身赋予可以无限追求,并进行价值投射的、实在的、主动创造获得的满足感。在物理世界和虚拟世界中都可以满足玩家的社交、无形资产的增加和自我价值肯定的需求。
游戏 、现实生活与人本身相连接使得STEPN门槛完美降低——不是每个人都热衷于3A大作、NFT收集、投资交易,但是每个人都会散步。
***本文仅代表原作者观点,不构成任何投资意见或建议。
NFT,Non-FungibleToken的缩写,即“非同质化通证”。与之对应的是我们日常较为熟悉的 FT(Fungible-Token)。Fungible-Token:可替代通证/同质化通证。 Token是标准化的,Token之间互为替代,可拆分,且Token之间具有相同特性及价值。比特币、以太坊、USDT就属于Fungible-Token。
NFT(Non-Fungible Token)译为非同质化通证。每个NFT都在其区块网络上具有唯一的序列号,是独一无二的。NFT具有不可拆分、不可替代、非标准化的特性。相较于比特币等同质化、可分割Token,财新网专栏作家、海王集团首席经济学家王***认为NFT不具备成为货币的条件,应该翻译为“非同质化权证”更为准确。NFT使用场景:由于不可拆分、独一无二、不可篡改的技术特点,NFT可成为数字艺术、收藏品票证、 游戏 道具的绝佳载体,未来甚至可能作为实物资产的凭证。
ERC-721官方释义为:Non-Fungible Tokens(非同质化通证),是一个协议标准。简写为 NFTs,首个NFT就是基于该协议创造的。在2017年的区块链浪潮之下,ERC-20协议被广泛***用。年底,加拿大人DieterShirley创建并发布了ERC-721协议,与ERC-20协议同质化、可替代不同的是,ERC-721协议赋予了Token不可分割、不可替代、独一无二的特性。
由LaraLabs推出的CryptoPunks(8-bit人类和动物角色的像素风格数字图像)率先应用了 ERC-721协议,生成了10000个独一无二的 Punk形象,创造了以太坊区块链上的第一个NFT项目。18年最火爆的NFT项目CryptoKitties(加密猫),也应用了ERC-721协议,其火爆甚至造成了以太坊网络的瘫痪,而该项目的CTO正是ERC-721协议的发明者Dieter Shirley。
2019年,NFT 生态实现了大规模增长,此时这个空间里有100多个项目,而且还有更多的项目正在进行中。在 OpenSea和SuperRare引领下,NFT 市场前轿正在蓬勃发展。虽然与其他加密资产市场相比,其交易量还很小,但它们正在以快速的步伐增长,并取得了长足的进步。随着像 Metamask一样的 Web3 钱包不断改进,加入 NFT 生态慎键变得更加容易。最近,D***er Labs 还推出了一款无需支付 gas 费的 D***er 钱包。此外,现在有一些网站,比如 nonfungible***和nftcryptonews***(***的插件) ,它们深入探讨了 NFT 的市场指标、 游戏 指南,并提供有关该领域的标准信息。
CryptoKitties 开拓了 NFT 的疆土,但是如果慧孝肆没有先前的那些项目,CryptoKitties 不可能有今天成绩,这些项目通过建立独一无二的数字资产为 NFT 奠定了基础。nonfungible***发布的这张有趣的图表显示了 CryptoKitties 对当前 NFT 生态的重要性。相信随着越来越多的人和公司意识到 NFT 可以产生的影响,并进一步实施它们,NFT 生态的增长将会加速。开发者将会继续创造 NFT 创新性的用途,并且具有互操作性的项目将彻底改变 游戏 规则。
欧易NFT市场,目前支持用户自主铸造NFT作品(***端暂不支持),这些自主铸造作品支持图片、音频、***等多种形式,支持创建者自定义版税。据悉,自主铸造NFT的功能后续将迭代出「支持创作者创建合集、支持1155格式铸造、免手续费铸造」等功能。
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