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华尔街元宇宙(华尔街系列)

哈喽,大家好呀,欢迎走进pos机网站,pos机我们该如何选择呢,关于华尔街元宇宙、以及华尔街系列的知识点,小编会在本文中详细的给大家介绍到,也希望能够帮助到大家。

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元宇宙第一股「罗布乐思」,腾讯代理只撑了半年

如果不是「罗布乐思」玩家,或者高度关注元宇宙资讯的人,恐怕很少人知道: 号称“元宇宙第一股”的「罗布乐思」国服已经停了。

更有趣的是,大部分关注元宇宙的国内投资者与从业者们,也都有意无意忽略了这件事。

对中国消费者来说,「罗布乐思」这个现象某种程度上和「蜘蛛侠3:英雄无归」有点类似,都是因为各种缘由无法在中国市场立足,而同时在西方市场大杀特杀。这种诡异且真实存在的现状,其实也指出了当前元宇宙游戏的真相之一,那就是“海外和国内对元宇宙的认知有偏差”。

元宇宙游戏到底是什么样?或者说现在打着元宇宙招牌的游戏是有什么共性和特点?它为啥会受到资本的疯狂追逐?今天就让我们来简单聊聊这个话题。

GG了——元宇宙第一股在中国的现状

2021年12月8日晚23点59分,腾讯代理的「罗布乐思」正式关服,对外的解释是“删档测试结束”并且以后会“持续优化产品”。然而记性好的玩家则表示,不对劲啊,之前7月13日上线时明明说的是“全平台放开”啊?这一猝不及防的反转,着实令玩家摸不着头脑。

以前没说过删档,现在直接删了;腾讯旗下难得一见的退款,如今也活久见了。所以外界猜测「罗布乐思」大约真的是GG了,也不算是无中生有凭空捏造。

实际上在国服「罗布乐思」正式推出以来,其 iOS免费榜和畅销榜的排名就一直在不断下降 ,当时就有熟悉国际服「Roblox」的人指出了问题根源所在:1. 欧美青少年(尤其是美国)从小就经历了「Roblox」的耳濡目染,从教育辅导到游戏***甚至影响了两代人,对这个产品非常熟悉,而国内则没有这种成熟的游戏生态;

国外小学生网恋指定平台

2. 国内政策对未成年玩家的限制,以及国服和国际服的隔离,导致了「罗布乐思」很难发布射击、格斗等含有暴力元素的游戏,***性乏善可陈,回头对比国际服数以千万的UGC内容,国服仅几百个的游戏体量只能说是少得不忍直视;

3. 从公布的国服「罗布乐思」版号信息来看,本该登陆移动端和PC端两大平台,但PC版迟迟不能推出,导致部分热衷于PC操作的硬核玩家失去了为国服安利推荐的想法;

4. 当前国内未成年玩家的游戏时长非常有限,而且以社交为主的选择倾向,让「罗布乐思」的优先级排在了「王者荣耀」、「和平精英」、「迷你世界」、「香肠派对」等游戏后面,至于成年人除了前面提到的少数硬核玩家,也很少会关注这种国内不火且***性欠缺的产品。

所以人气和光荣都是属于「Roblox」的,跟「罗布乐思」并没有什么关系。

当然这并不是什么马后炮,早在「罗布乐思」上线之前2020年底,就有相关人士委婉地表达了对其不好看,简单概括就是“看不出有啥乐子”。

其实换位思考一下不难明白,像「***」「征途」等主打PK的MMORPG,连国内都有不少玩家难以理解它们为啥持续赚这么多钱,自然更别提不了解20年前中国网游市场洪荒期的改冲尘海外人士了。

PlayEarn——元宇宙游戏真正难点

可以肯定的是,元宇宙游戏在国内和国外有不同的认知差异,如果更进一步琢磨的话,我们还能发现其实在玩家、厂商、资方之间也是几乎很少达到共识。

说实话,在学贯东西的中国玩家心目中,元宇宙游戏有很多现成的模板。不管是美国的「头号玩家」、「黑客帝国」,还是日本的「刀剑神域」、「加速世界」,亦或者国产的「魔方大厦」、「无限恐怖」,大家都或多或少看过或听说过这些作品的世界观,觉得元宇宙应该是个广袤自由且能随时切换的多元化虚拟世界。

大部分玩家其实是想玩一个像「刀剑神域」的爽游

但对于厂商来说,这些都是臣妾做不到的东西。因为游戏只能是游戏,如果像「头号玩家」那样和现实的经济挂钩,那将会是一场打金工作室的狂欢,对社会和经济结构的冲击还可能导致人道主义灾难。

要是放在国内,核禅不说相关部门请去喝茶,光是友商和工作室的“鼎力相助”就要惹出一***经济***。

而在资本市场的口中,元宇宙游戏肯定离不开“Play判磨Earn(玩和赚钱)”这个要素。在百度和知乎上随便搜一下“元宇宙游戏”这个关键词,几乎每一页答案都能看到 玩游戏还能赚钱的暴论 。仿佛只要出个元宇宙游戏,像你我这样的普通玩家,就能在游戏里挖矿或者鼓捣NFT致富了?

这种情况理论上还是存在的,前提是开发者和资方像「头号玩家」的“绿洲”老板兼总设计师那样——是一个脱离低级趣味的玩家,一个真正意义上的好人。但在现实中,这可能吗?暴雪曾经在「暗黑破坏神3」上线之初,想搞个现金与装备自由交易的拍卖行系统,结果被工作室和散户玩家们开着******打脸,不得不把系统关闭。一个系统和内容相对不那么复杂的暗黑3尚且如此,试问什么都想往里装的元宇宙游戏,又 能靠什么来保证经济系统的稳定和健康?

暗黑3曾经的拍卖行系统——图源自178

目前有不少鼓吹“区块链经济”、“NFT应用”可以为元宇宙游戏奠定基石的言论,其实只有少数开发者在尝试探索,其余大部分则都是跟风的云专家。

比如玩法效仿了「精灵宝可梦GO」的「一起来捉妖」,就加入了“区块链猫”,让玩家可以捕捉、购买、收集、繁育各种不同的宠物猫。这游戏在2019年上线的时候还没有元宇宙这个概念,但其通过AR技术在现实场景中捉妖的玩法,以及引入区块链技术的宠物猫交易,确实挺符合现在各个元宇宙大会上提到的AR/VR、5G、区块链、人工智能等要素。

当初「一起来捉妖」火的时候,区块链猫的交易也兴旺了一把

现在几乎没人提「一起来捉妖」,是因为它被***搞得从上线之初的热门爆款变成了小众游戏。元宇宙游戏怎么反***?是当前畅谈元宇宙未来世界如何美好的议题中,不会有人去提或者不该去提的敏感点。另外还有个***用了区块链经济的游戏「***4」,现在同样苦恼于***的横行。

网上还有招人去「***4」挖矿的广告

然而回顾中国网游20余年发展史,经济系统最耐操的游戏,还是只有「梦幻西游」「地下城与勇士」等极个别案例——人家那是靠大把技术和钱堆出来的。

讲故事——将元宇宙游戏打扮成一个高富帅

「华尔街之狼」里说过:“要表现得像一个现成的高富帅一样,这样你就会变成一位高富帅。”

在现实中,也确实存在过类似的案例:十年前某游戏公司老板,开着租来的豪华超跑天天在资方的办公楼下溜一圈,给资方大佬留下了深刻的印象,后来借助资方大佬的***和人脉,这家游戏公司成功借壳上市,公司老板摇身一变成为了真正开得起超跑的亿万富翁。

这就是资本市场的规律, 一个好的故事远比一个好的游戏更吸引资本 。游戏公司老板即便没有拿得出手的产品,但将自己打扮成高富帅,获得了资本的信心和看好。同样的,元宇宙游戏如今也是在重复这样的故事。

在中国开局不利的元宇宙第一股「Roblox」,本质上不是什么新概念产品,它通过十几年时间在青少年教育和游戏的商业形态基础上,给华尔街大佬们讲了一个能打动他们的故事。同理,微软收购动视暴雪、腾讯想打造“全真互联网”、米哈游致力于做“做10亿人生活的虚拟世界”,这些都是在元宇宙浪潮下的故事。只不过相比其它散兵游勇,大牌公司的故事更加有底气,技术和人才更看得见摸得着罢了。

正如之前的VR游戏热潮、区块链游戏热潮,当今元宇宙游戏热潮或许会是一种未来的可能性。但对于发展进程峰回路转的游戏行业来说,两年时间太短,五年时间又是谁都无法预测到的——不然马化腾也不至于多年前上知乎问互联网的未来了。

所以现在打着元宇宙游戏旗号的产品,特别是最常见的用NFT在游戏中玩加密艺术品、收藏品收集交换的“未来之星”,相信大家看到这里心里应该有个谱了。

元宇宙属于科技股吗

属于科技股。根据全球四大财经网站之一的英为财情Investing数据前李显示,在华蔽樱尔街的投资主流中,包括英伟达(NVDA.US)、高通(QCOM.US)、美国超微公司(AMD.US)等芯片公司,VR/AR硬件/软件及应用场景方面标的有Meta(FB.US)、微美全息(WIMI.US)、Vuzix(VUZI.US)等公司在内的个股宏悔丛都是元宇宙相关的投资热门标的。

陈根:对于元宇宙,扎克伯格又改口了

文/陈根

近日,人工智能研究科学家莱克斯·弗里德曼(Lex Friedman)在播客中问扎克伯格,什么时候大量的人才能在元宇宙中获得大部分有意义的体验。

扎克伯格说:“很多人认为,元宇宙指的是一个地方,但事实上元宇宙的定义是关于时间的,在圆饥笑这样一个时间点,沉浸式数字世界基本成为我们生活和消磨时间的主要方式。”“我认为这才是合理的构想。”

扎克伯格指出,现在许多人已经生活在数字世界里,只是还没有完全进入虚拟现实。

客观的说,扎克伯格尽管待在美国,尽管和美国的这些真正硬核技术实力的 科技 巨头的相隔不远,但扎克伯格在这几大实力派的 科技 巨头眼中是不被认可和重视的。 或者直白一点说,这些美国的 科技 巨头根本就没把扎克伯格当回事,无非就是一个基于互联网技术推动下,做了一个开放式的全球社交应用平台而已 。

而这个软件社交平台底层的硬件技肢唤术不是Facebook的,支持他这个应用的系统也不是Facebook的,就连在硅谷干电商的这个亚马逊都没把扎克伯格当回事情。不要说扎克伯格干不成真正有硬实力的底层技术,就是连电商他都干不成。

巴菲特在2021年的伯克希尔·哈撒韦年度会议上表示:“我们一直都知道,理想中的企业只需要投入很少的资本就能获利很多。苹果(AAPL.US)、谷歌(GOOG.US,GOOGL.US)、微软(M***T.US)和Facebook都是很好的例子。”

然而,当巴菲特被问到对Facebook的看法时,他很客气的表示Facebook是一家“非凡的企业”。 但实际上,这种卓越的公司是最难估值的,他也不确定Facebook在未来5年或10年的表现如何,因此无法投资该公司 。

其实巴菲特对于美国 科技 领域的看法,包括对Facebook的看法,就是最典型的,也是最真实表现了美国 科技 领域对Facebook的看法。在美国的这些硬核的 科技 巨头中,Facebook根本就是不值一提。 而对于扎克伯格炒作元宇宙,全世界除了我们国家的一些人,还有亚太地区的个别国家跟着起哄之外,几乎没什么人把这个“元宇宙”名词当回事情。

从扎克伯格的行为与言论来看,他因为缺乏对硬核技术的了解,对于在他隔壁的那些 科技 巨头的核心前沿实验室也缺乏了解。当然或许不是他不了解,是他故意装做不了解,然后来倒腾一些概念和名词。之 前为了包装自己的元宇宙概念,组建VR/AR的研究部门,搞的雷声很大,但最近报道说他正在解散这个硬件部门。

这是为什么呢?Facebook是不可能搞出像样的VR/AR产品,原因就在于决定着VR/AR产品的不是这个终端的应用层面, 而是整个VR/AR的底层产业链技术都还不成熟,还不橘含能支撑大规模的商业普及化应用。

毫不客气的说,扎克伯格搞VR/AR产品的水平跟我们深圳华强北的水平没有多大差别,无非就是产品做的更细致一点,但在技术层面所面临的问题都是一样的。 华强北解决不了,扎克伯格也解决不了。

而前几天有出来鼓吹要投入AI跨语音应用研究,这事情谷歌、苹果都已经正式进入应用5年以上了,连来自中国的一家叫有道翻译的都在应用了,扎克伯格才出来炒冷饭。 这也就是显示出了扎克伯格在 科技 应用层面的研究与投入是非常缺乏的,并且总是希望高估自己的忽悠,而低估了大众的智商。

这次出来接受***访在谈到元宇宙这个概念的时候,意识到自己之前所鼓吹的 这个元宇宙概念被华尔街的投资者们用脚直接投票,把他的股票打骨折了之后,终于明白自己的这种忽悠,这种元宇宙谎言没有人相信 。于是现在开始改口,说元宇宙是个时间点。

那么他这么的表达对不对呢?可以说只对了一半。为什么这样说呢? 原因就是我一直说的,元宇宙根本不是谁喊出来,也不是谁规划出来的,而是在一系列的前沿 科技 技术发展到一定阶段之后,自然叠加出来的产物。 因此,他认为代表着一个时间点,这个理解总算开始正常化了。

但是不对的地方在哪里呢?那就是未来真正到能够实现元宇宙的那个时间点,很大的概率上,那个时代是不叫元宇宙,会是一种符合那个时代文化、技术、认知而出现的新的名词。正如在12年前,我们认为未来的时代应该是被称为智能穿戴的时代,然后到了大数据时代,再到了今天的元宇宙时代,我们所有对于未来的认知其实都是随着时代与技术朝前发展而发生变化,而改变我们的认知,而拓展我们的想象,而修正我们对未来的看法。

当全世界对元宇宙这个词喊的最响亮的那个人,他对于元宇宙的认知都是那么的可笑,都是那么的不确定。而对于我们,当我们今天在高喊着元宇宙的时候,我们到底在喊什么?

最后,关于 华尔街元宇宙和华尔街系列的知识点,相信大家都有所了解了吧,也希望帮助大家的同时,也请大家支持我一下,关于pos机任何问题都可以联系我的帮忙的!